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3dsMAX作品解析:科幻人物分析
发表评论 来源: 编辑:cj 日期:2012-10-08
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导言:

《三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击(英文名:The secret mission of the terminator)》是我个人利用业余时间独立完成的一部试验性的短片,由于精力有限,所以还有一些不理想的地方,但总体来说得到了无数网友和媒体的大力支持。


 现将短片的制作流程整理出来,希望这些文字和视频能给正在学习中的朋友一些帮助,也希望业内人士批评指正。

短片使用软件:
3ds max9
Matchmover
Pftrack
AfterEffect
Photoshop
Audition
Premiere


使用的电脑为两年前的主流配置:
CPU Core2 Q6600(酷睿2四核)
显卡:Gforece 9800GT
内存:4GB
制作投入:
PC一台
高清DV一部
数码单反一部
个人,300小时(业余时间)
头发若干(用脑过度导致脱发严重)


制作短片的初衷
《第九区》《科洛佛档案(Cloverfield)》是这两年相对来说比较另类的电影,其“平民式”的真实感赢得了很多观众的认可,相当数量的观众能接受这种看似随意拍摄的“DV效果”。

                  
制作这部短片的初衷是要“拍摄”一个“真实”的短片,为了在真实度方面达到被大部分人认可的水平,我采用了“场景实拍”加“电脑CG”合成的主流方案。实拍的场景选定在三里屯Village,而虚拟的角色选择了大家非常熟识的终结者。


“主角”的选择费了一些周折,由于本人很喜欢终结者,所以在终结者的几个不同型号中进行选择。T800过于工业化,因为工艺好,所以造型相对来说比较“圆滑”。而《终结者2018》中的T600,造型粗野彪悍,做工比较粗糙,动作有些迟钝,相对T800来说,更像是手工作品,这样会在一定程度上增加可信度。


主要制作流程
前期
前期,也就是故事板和Layout阶段。我并没有画故事板,而是直接做了3d版的layout,供拍摄时候使用。但是最后拍出的成片,已经迥然不同了。因为个人创作过程中,经常会根据喜好随时更改,而团队创作却不能这样随心所欲地变来变去,这样会严重打击团队的信心和积极性。所以对于个人创作来说,故事板和layout起的作用,应该没有在团队创作中那么有效。个人创作的优势是可以随意更改或者优化自己的想法,故不是非常建议个人短片一定要花不少时间做layout。


真实度主要通过两个关键的因素来表现,即手持DV拍摄的长镜头和逼真的光影效果。除短片开始的几个镜头是“随意”拍摄的短镜头外,其余镜头基本都是长镜头,符合现场拍摄偶遇事件的行为。另外就是电脑制作的终结者和自助机的光影质感,与实拍画面的自然融合。


以这个基本原则为基础,再加上适当的创意,就开始了这个短片的制作。当然,在制作中经过了不断的修改才得到了最终的效果。


3d动画的制作
3d动画的制作是整部短片中最重要,也是工作量最大的一个部分,对综合的3d能力有所要求,如果只是掌握3d的某一方面,做起来会有些吃力。


准备材料
前期主要收集图片、视频等资料,从《终结者》系列影片里截图,并且还特意去一个有终结者模型的朋友那里拍了不少照片,同时在网上找可乐机的参考图片等等。

 

终结者实体模型照片

 

 

制作3d模型
在这部短片里,主要使用到的3d模型是终结者和他的武器、可乐机,以及自助充电机。虽然之前也做过些其他的模型,但在最后的成片中因为情节改动被放弃了。可乐机和充电机的模型完全是自己设计的,参考众多的可乐机,按照自己需要的尺寸和外观来设计出一个看上去尽可能真实的机器,最终的结果还是让我比较满意的,很多观众问可乐机是不是做的,甚至有人还特意去三里屯寻找那个可乐机,当然是未果。

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